Practical Tools for Simple Design
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Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- a -
AddChild() :
Util::GameObject
,
Util::Renderer
AddChildren() :
Util::Renderer
Animation() :
Util::Animation
AssetStore() :
Util::AssetStore< T >
- b -
BGM() :
Util::BGM
- c -
Context() :
Core::Context
- d -
Draw() :
Util::Animation
,
Util::Image
,
Util::Text
- f -
FadeIn() :
Util::BGM
,
Util::SFX
FadeOut() :
Util::BGM
FromHex() :
Util::Color
FromHSL() :
Util::Color
FromHSV() :
Util::Color
FromName() :
Util::Color
FromRGB() :
Util::Color
- g -
GameObject() :
Util::GameObject
Get() :
Util::AssetStore< T >
GetChildren() :
Util::GameObject
GetCooldown() :
Util::Animation
GetCurrentFrameIndex() :
Util::Animation
GetCursorPosition() :
Util::Input
GetDeltaTime() :
Util::Time
GetDeltaTimeMs() :
Util::Time
GetElapsedTimeMs() :
Util::Time
GetFrameCount() :
Util::Animation
GetInterval() :
Util::Animation
GetLooping() :
Util::Animation
GetScaledSize() :
Util::GameObject
GetScrollDistance() :
Util::Input
GetSize() :
Util::Animation
,
Util::Image
GetState() :
Util::Animation
GetTransform() :
Util::GameObject
GetVolume() :
Util::BGM
,
Util::SFX
GetZIndex() :
Util::GameObject
- i -
IfExit() :
Util::Input
IfScroll() :
Util::Input
Image() :
Util::Image
IsKeyDown() :
Util::Input
IsKeyPressed() :
Util::Input
IsKeyUp() :
Util::Input
IsMouseMoving() :
Util::Input
- l -
Load() :
Util::AssetStore< T >
LoadMedia() :
Util::BGM
,
Util::SFX
- o -
operator=() :
Util::BGM
,
Util::SFX
- p -
Pause() :
Util::Animation
,
Util::BGM
Play() :
Util::Animation
,
Util::BGM
,
Util::SFX
- r -
Remove() :
Util::AssetStore< T >
RemoveChild() :
Util::GameObject
,
Util::Renderer
Renderer() :
Util::Renderer
Resume() :
Util::BGM
- s -
SetColor() :
Util::Text
SetCooldown() :
Util::Animation
SetCurrentFrame() :
Util::Animation
SetCursorPosition() :
Util::Input
SetDrawable() :
Util::GameObject
SetImage() :
Util::Image
SetIndexBuffer() :
Core::VertexArray
SetInterval() :
Util::Animation
SetLooping() :
Util::Animation
SetPivot() :
Util::GameObject
SetText() :
Util::Text
SetVisible() :
Util::GameObject
SetVolume() :
Util::BGM
,
Util::SFX
SetZIndex() :
Util::GameObject
SFX() :
Util::SFX
- t -
ToSdlColor() :
Util::Color
ToString() :
Util::Color
- u -
Update() :
Util::Input
,
Util::Renderer
,
Util::Time
- v -
VertexArray() :
Core::VertexArray
VolumeDown() :
Util::BGM
,
Util::SFX
VolumeUp() :
Util::BGM
,
Util::SFX
- ~ -
~GameObject() :
Util::GameObject
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